Top 10 des tricheries aux machines à sous qui ont changé l'industrie des casinos !

Depuis qu'il y a eu des machines à sous, il y a eu des joueurs peu recommandables qui ont essayé de les battre par des moyens illégaux. La tricherie aux machines à sous est devenue un sujet d'actualité en 2017 lorsqu'une équipe d'ingénieurs russes a découvert l'utilisation de moyens high-tech pour faire des gains mal acquis. Mais les joueurs ont triché avec des méthodes aussi rudimentaires que de mettre une pièce de monnaie sur une ficelle et de l'arracher après qu'elle ait déclenché le mécanisme de comptage des pièces.

Les méthodes énumérées ici ont été utilisées dans des casinos en activité. La tricherie nécessite des informations internes sur la programmation du générateur de nombres pseudo-aléatoires. Les tricheurs de machines à sous devraient casser l'algorithme et être capables d'anticiper quand les nombres gagnants seront générés.

Tous les tricheurs de machines à sous énoncés dans cet article sont strictement illégaux, et la plupart ne fonctionnent plus car les machines à sous ont évolué pour combattre les tricheurs. Les juridictions compétentes en matière de jeux prennent très au sérieux les tentatives de tricherie, et les personnes prises en flagrant délit sont passibles de lourdes peines d'emprisonnement.

N'essayez rien de tout cela, car il s'agit ici de tricheurs low-tech et des systèmes d'arnaque russe.

Triche 1- Une pièce de monnaie sur une ficelle

C'est à peu près le niveau de technologie le plus bas qu'on puisse obtenir. Les tricheurs attachaient une ficelle à une pièce de monnaie et laissaient tomber la pièce dans la fente. Après que la pièce de monnaie ait déclenché le mécanisme de comptage de fente et que les crédits aient été enregistrés, les tricheurs retiraient la pièce et l'utilisaient à nouveau. Un système relativement simple qui permettait de générer de nombreux gains pour les utilisateurs. Avec ces tactiques pour le moins archaïques,jouer aux machines à sous n'avait jamais été aussi simple. Cependant, ces pratiques ne durèrent qu'un temps, le stratagème ayant rapidement été découvert.

Dans leur livre de 1988 "Slot Machine Mania", Dwight et Louise Crevelt parlent d'une partie de vidéo poker qui s'est brouillée. Quand un technicien de la fente l'a dégagé, il a trouvé une pièce de monnaie avec un petit trou percé à l'intérieur, et une corde de nylon ajustée par le trou.

Le joueur précédent avait utilisé la pièce sur un tour de ficelle et est parti quand il a perdu sa pièce.

Cette méthode et les suivantes reposent sur des machines acceptant les pièces de monnaie. Cela les rend obsolètes sur les nouveaux modèles de jeux qui n'ont pas de têtes de pièces.

Cependant, les jeux plus anciens restent en place dans certains casinos, de sorte que le jeu de pièces n'a pas complètement disparu.

Triche 2- Les pièces étrangères

Dans les années 1980, un fabricant de quincaillerie du Nevada a vendu une gamme de laveuses qui, par coïncidence, avaient la même taille et le même poids que des pièces américaines. Les tricheurs de machines à sous ont tiré pleinement profit de cette situation, et on a trouvé ces non-coins partout.

Les pièces d'autres pays ont parfois été utilisées pour les machines à sous à un coût inférieur au coût total. Les pièces mexicaines d'un seul pois émises en 1985 ne valaient environ un demi-cent américain, mais ont été acceptées en pièces de 25 cents dans certaines machines à sous et distributeurs automatiques américains.

D'autres pièces provenant d'autres endroits à d'autres moments ont été trouvées pour fonctionner à la place des unités de mise prévues. S'il existe des moyens de parier sur des gains à grande échelle avec des balles ou des pièces étrangères à moindre coût, les tricheurs en profiteront aux machines à sous.

Dans les machines modernes qui n'acceptent pas les pièces de monnaie, la méthode de tricherie équivalente consiste à utiliser de la fausse monnaie de papier. Les casinos ne sont que trop conscients du potentiel de tricherie qui s'y trouve et travaillent constamment avec les fabricants de lecteurs de billets qui scannent l'argent pour s'assurer qu'il a cours légal - avant d'ajouter des crédits au compteur.

Triche 3- La cuillère

Dans les jours précédant les paiements par l'imprimante de billets, et même avant qu'il n'y ait des trémies à pièces qui payaient à partir d'un pool de pièces de monnaie, on utilisait des tubes à pièces pour empiler les pièces de monnaie pour les paiements. Il est possible que vous ayez déjà vu quelqu'un utiliser cette technique dans la passé. Évidemment, vous aurez l'impossibilité de vous essayer à la cuillère pour tester une machine à sous en ligne puisqu'elle est uniquement réservée aux machines à sous dans les casinos physiques.

Les glissières sous les tubes glissaient pour s'ouvrir et fermer le passage pour que les pièces de monnaie tombent pour les récompenses. Les tricheurs ont utilisé un outil en forme de cuillère pour maintenir la lame ouverte. Ensuite, au lieu de laisser tomber le nombre de pièces prévu, laisse tomber toutes les pièces à l'intérieur.

Triche 4 : un sac

Cette triche n'était pas pour les joueurs mais a profité aux employés de casino qui ont essayé de fabriquer leur propre méthode illégale de fabrication de pourboires pour les machines à sous, au moins jusqu'à ce qu'ils soient pris, virés et arrêtés.

Les machines qui utilisent des pièces de monnaie doivent être remplies, et les trémies doivent être remplies d'énormes sacs contenant des centaines de pièces.

En vidant le sac dans une trémie, les préposés pinçaient une pièce de monnaie ou deux dans un coin du sac.

Répéter cela par des douzaines de remplissages par jour était une tentation à laquelle quelques employés malhonnêtes n'ont pas pu résister.

Triche 5- un champ magnétique

Les machines d'aujourd'hui ont été protégées des influences extérieures par le magnétisme, mais les machines des années 1960 et 1970 étaient vulnérables.

Sur certaines machines, un aimant puissant à l'extérieur pouvait faire flotter librement les bobines à fente au lieu de s'arrêter là ou cela était prévu. Lorsque les rouleaux atteignaient une combinaison gagnante, les tricheurs enlevaient l'aimant et réclamaient le paiement indiqué par les symboles des rouleaux.

Aujourd'hui, non seulement les machines sont protégées, mais les gains des machines à sous ne sont pas déterminés par ce que vous voyez sur les rouleaux. Ils sont déterminés par le générateur de nombres aléatoires.

Si une combinaison jackpot apparaissait sur les rouleaux et que vous n'étiez pas payé, vous pouviez demander à un préposé de vérifier. Le préposé pourrait alors vérifier l'enregistrement de l'endroit ou le générateur de nombre (ou RNG) s'est arrêté, et si le RNG ne montrait pas une combinaison de jackpot, le casino pourrait refuser de vous payer.

Triche 6- A l'intérieur de la machine

Des arrestations ont été effectuées au Nevada dans les années 1990 après une tentative de tricher à une machine à sous Big Bertha, une grande et large machine à sous, plus qu'une machine à taille humaine utilisée parfois comme un moyen d'attirer l'attention dans les grands casinos.

Une foule s'est rassemblée pour cacher ce qui se passait à la vue de tous. La porte de la machine était partiellement ouverte, et une femme est montée dans la machine. Après avoir manipulé les bobines pour qu'elles puissent gagner aux machines à sous, elle est revenue et la porte de la machine à sous a été fermée.

Tout semblait normal aux passants, mais les agents de sécurité ont attrapé les tricheurs et les ont arrêtés.

Triche 7- La patte de singe

L'un des nombreux outils de tricherie développés par Tommy Glenn Carmichael, appelé "la patte de singe" permettait à un tricheur de déclencher le mécanisme de paiement de la machine à sous et de collecter des pièces sans parier.

Carmichael était connu pour avoir inventé des moyens de tricher aux machines à sous pendant près de 40 ans avant de purger sa peine de prison et de se faire saisir deux maisons par le gouvernement. Il a par la suite aidé pour arrêter les tricheurs et a finalement collaboré avec l'autorité de régulation des jeux du pays, la Nevada Gaming Commission pour développer le système "The Protector", qui bloque les dispositifs de triche qui sont insérés dans les machines.

La patte de singe était faite d'une corde de guitare attachée à une baguette métallique et était actionnée par un micro-interrupteur qui déclenchait alors un paiement.

Triche 8- La baguette de lumière

Une autre invention de Carmichael, la baguette de lumière était une adaptation utilisée après que les fabricants de machines à sous aient commencé à utiliser des générateurs de nombres aléatoires dans des machines entièrement électroniques.

Au lieu de déclencher un interrupteur physique, la baguette lumineuse a été conçue pour déclencher un capteur électronique. L'appareil devait encore être remonté dans la goulotte de paiement, mais cette fois, un voyant lumineux déclenchait le capteur pour déclencher un paiement.

Carmichael était également responsable de l'articulation du fond-supérieur, utilisée avant la patte de singe ou la baguette légère. Le haut était une tige de métal, pliée à une extrémité, et le bas était un long fil métallique. Les tricheurs couraient le bas vers le haut par la chute de pièce de monnaie et employaient le dessus pour bloquer la fente de pièce de monnaie. La combinaison déclencherait le mécanisme de paiement.

L'apogée du top-bottom dura jusqu'au début des années 1980, avant que les mesures de protection adoptées par les casinos ne conduisent Carmichael à inventer la patte de singe et la baguette de lumière.

Triche 9- La fraude

L'autorité de régulation Nevada Gaming Commission a employé Ronald Dale Harris en tant qu'ingénieur et il a travaillé sur les systèmes de surveillance et de vérification pour les appareils de jeux électroniques.

Grâce à son travail, il connaissait le code source de certaines machines et il l'a utilisé à son propre avantage. Harris a été arrêté dans le New Jersey en 1995 pour avoir utilisé ses informations confidentielles dans un programme informatique de base de machines à sous qui lui a permis de gagner 100 000 $ ( 90 000 Euros) sur un jeu vidéo keno.

TRICHE 10- Cracker le RNG

Presque toutes les machines à sous, en direct et en ligne, utilisent des "générateurs de nombres pseudo-aléatoires".

Ils commencent par une graine aléatoire, puis utilisent un algorithme pour calculer les nombres. Le résultat est si proche du hasard que les résultats escomptés, compte tenu des probabilités de résistance du jeu, ne sont pas discernables de l'extérieur.

L'arnaque russe sur les tricheurs de machines à sous avait des informations privilégiées et a travaillé jusqu'à ce qu'elle soit interrompue par des arrestations aux Etats-Unis en 2017. Les jeux de casino ont été interdits dans la majeure partie de la Russie en 2009, et des milliers de machines à sous ont été vendues.

Une équipe de Saint-Pétersbourg s'est emparée des machines à sous Aristocrate Mark VI, les a démantelées et a fait de la rétro-ingénierie avec les RNGs pour casser l'algorithme.

Ils ont ensuite eu des agents dans les casinos qui avaient ces anciens modèles de jeux pour utiliser leurs téléphones pour enregistrer et transmettre la vidéo des spins de retour à Saint-Pétersbourg. Quand l'équipe de St. Peterburg avait assez d'information - environ deux douzaines de pirouettes feraient l'affaire - elle utilisait l'algorithme pour calculer quand une grosse pirouette gagnante allait arriver.

L'agent recevait alors un message pour jouer. Le téléphone sonnait et le joueur appuyait sur le bouton. Un délai d'un quart de seconde a été intégré dans le minutage du message parce que les tests avaient montré qu'il fallait autant de temps après avoir senti le bourdonnement pour que le joueur appuie sur le bouton.

Quatre agents qui travaillaient dans les Etats américains du Missouri et de l'Illinois ont été arrêtés pour complot en vue de commettre une fraude. Les fabricants de machines à sous sont extrêmement soucieux de la sécurité dans la conception de leurs jeux, mais en l'absence de hasard pur, une équipe d'ingénieurs intelligents qui ont accès aux machines peut être difficile à arrêter.